Esse ultimo fim de semana foi legal. Como vocês devem saber, eu estou entrando no mundo de desenvolvimento de games, em especial games Indie e Mobile. Como devem saber também, sou um pseudo-evengelista da Plataforma de desenvolvimento Flash da Adobe.
E o que faz disse meu ultimo fim de semana legal? Bom… eu resolvi participar junto com alguns colegas o GGJ 2012 (Global Game Jam). Foi legal, muito estressante e muito produtivo pois pude percever, aprender e entender muitas coisas… O evento não foi tão divertido quanto eu esperava que fosse mais foi bom pra conhecer meus limites e conhecer como funciona um ambiente sob pressão onde todos os envolvidos tem o mesmo poder de decisão…
Antes de mais nada o que é o GGJ e onde aconteceu?? O GGJ é um evento/competição não sei definir ao certo voltado ao desenvolvimento de games… A proposta é receber um tema no final da tarde de uma sexta-feira e ter o fim de semana para elaborar e desenvolver um jogo com esse tema. Legal né?! Bem desafiador ainda mais quando se trabalha com pessoas com as quais você nunca trabalhou antes… =)
O GGJ como o nome ja diz (Global Game Jam) é um evento para o mundo inteiro, e o Brasil não podia ficar de fora… Esse ano eu participei no polo da USP São Carlos, tudo la foi organizado pelo pessoal do FOG, um grupo estudos e desenvolvimento de games de alunos da própria USP – São Carlos.
O tema desse ano foi uma simples imagem… o Ouroboros. A equipe que eu estava era composta de 5 pessoas, 2 programadores (o Regis Claus e Eu), 1 artista (Rafael Santos – “Sou um girino, sou uma cafézera…” isso acontece quando você trabalha demais e fica sem dormir) e outros 2 programadores que atuaram como Game Designers e suporte na arte (Adriano Quast e Nivaldo Henrique) e nós desenvolvemos um joguinho ne estilo do antigo Prince of Persia, um side-scrolling simples.
Tivemos várias ideias desde a história, arte, game play e frameworks para o desenvolvimento. Usamos um framework chamado Box2D/WCK para Flash mais tivemos que fazer várias alterações nele e isso foi legal pois aprendemos bastante, Illustrator e Gimp para a arte, o próprio Flash para as animações (usando a ferramenta bone) e muito papel e criatividade e o google. =)
No final das contas, acabamos cortando algumas coisas por falta de tempo e o jogo foi enviado em fase Alpha. Hoje ele se encontra no que eu chamo de fase Beta1, sim já fizemos algumas melhorias e vamos continuar a trabalhar nesse joguinho chamado Urukubucus (um trocadilho com o tema… xD).
Segue abaixo o perfil da nossa equipe a “Little Pine” (Pinheirinho). Sou de São José dos Campos, a cidade que virou noticia mundial com a reintegração de posse de umas terras, dai surgiu o nome… =)
- Perfil Urukubucus/Little Pine no GGJ –> http://globalgamejam.org/2012/urukubucus
- Perfil do Gregório –> http://globalgamejam.org/users/gregoriobenatti
Por fim segue o nosso jogo em versão Beta 1. Tem um easter egg no jogo… Quando você não conseguir pulas nas plataformas basta usar o mouse e arrastar o personagem. Isso vai ser corrigido pra versão final. Bug encontrado pelo amigo @edineifedel. Clique na imagem abaixo para jogar. =)
Algums screenshots que ainda não estão no jogo (Agradecimentos ao Rafael Santos… Girino, Cafézera).
Segue aqui o link para fazer o download do jogo e como sempre, agradeço comentários, criticas e sugestões.
AbraçosGreg.












